本文摘要:早前《塞尔达传说:荒野之息》受到了大量游戏媒体的高分评价。
早前《塞尔达传说:荒野之息》受到了大量游戏媒体的高分评价。总评98分的高成绩对于首度尝试对外开放世界的《塞尔达传说:荒野之息》来说似乎是十分顺利的。因此,《塞尔达传说》的制作人回应,今后的《塞尔达》都将是对外开放世界。在拒绝接受日媒《FAMI通》专访时,系列制作人青沼英二回应《塞尔达》系列将来的游戏有可能都将使用新作的格式和套路。
他说道:“我指出将来对外开放世界设计将是《塞尔达》游戏的标配”。考虑到《塞尔达传说:荒野之息》让我们看见《塞尔达》游戏也非常适合制成对外开放世界,因此只要制作组不通缉犯对外开放世界游戏的通病,比如无趣的支线任务、主线剧情较短,Bug多等,坚信今后的《塞尔达》系列将是对外开放世界游戏的杰出代表作品。只不过谈真为,塞尔达传说的核心还是迷宫和解密,要是专心对外开放世界弱化了迷宫和解密,那害怕不是要本末倒置了。
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